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Finalità:
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passaggio dal modello
educativo tradizionale di tipo "istruzionista" a quello innovativo
"costruttivista" delle conoscenze, che vengono organizzate in seguito
allo sviluppo della ricerca educativa
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promozione di una cultura
laboratoriale e di una didattica progettuale
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sperimentazione di un
ambiente di "apprendimento collaborativo"
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promozione e sviluppo
delle nuove tecnologie didattiche all'interno dei curricoli
tradizionali; loro pervasività in tutte le discipline
-
maturazione di nuove
forme di pensiero e di nuovi stili cognitivi nello studente
-
utilizzo corretto e
consapevole di Internet
-
maturazione della
capacità di identificare, razionalizzare, formalizzare problemi, di
formulare ipotesi e sequenze risolutive; uso corretto del linguaggio
naturale e dei linguaggi artificiali e formalizzati nella descrizione di
situazioni problematiche familiari
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educazione all’uso di
rappresentazioni simboliche della realtà
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conoscenza e
uso di pacchetti applicativi singoli o integrati da utilizzare nello
svolgimento delle attività curricolari di tutte le discipline; in
particolare: utilizzo degli strumenti di videoscrittura per il recupero
e il potenziamento delle capacità di letto-scrittura (acquisizione di un
rapporto con il testo scritto maggiormente dinamico, acquisizione della
consapevolezza dell’esistenza delle strutture testuali, consapevolezza
delle strutture narrative di tipo sequenziale, padronanza dell’uso di
strutture gerarchiche per narrare, esporre, argomentare)
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nell’utilizzo e nella
produzione di ipertesti:
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mutamento dei rapporti
tra docenti, discenti e discipline
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assunzione da parte
dell’alunno di un ruolo attivo nella costruzione della conoscenza:
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presa di coscienza
dei propri bisogni
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protagonismo del
proprio progresso culturale
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ottenimento di
soddisfazione immediata grazie all'interazione con la macchina
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possibilità di
attivare nell’alunno quei processi propri dell'apprendimento naturale,
basato su logiche associative, che sono favoriti dalla:
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"materializzazione" dei processi astratti mediante l'uso di
animazioni
-
visualizzazione" di
situazioni in luoghi e tempi in cui è difficile o impossibile
trasferirsi e di situazioni impossibili
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"integrazione" di diversi
linguaggi che si esprimono con codici diversi
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"mediazione" tra gli schemi
diversi dell'apprendimento (astrazione e immersione)
promozione
dell’integrazione scolastica e abolizione degli sbarramenti
rappresentati dai diversi livelli di preparazione, abilità e capacità
presenti nel gruppo classe (l’ipertesto è uno strumento che consente di
essere utilizzato seguendo percorsi di crescente complessità, esso si
rivolge anche a quei soggetti che presentano delle difficoltà di
carattere cognitivo, in quanto favorisce lo sviluppo di quei processi
che si attivano nella mente che struttura l'informazione, quali
simbolizzare, selezionare, operare collegamenti e associazioni,
ricercare informazioni nel magazzino di memoria)
Organizzazione
dell'attività
La classe o il gruppo di
apprendimento coinvolto (in caso di classi "aperte") lavora nella
realizzazione di un prodotto ipertestuale, con coinvolgimento di tutte le
discipline e raggiungimento del livello massimo di interdisciplinarietà e
di cooperazione. Assegnata la tematica di base, in una prima fase si opera
nelle fasi preliminari della costruzione dell'ipertesto: la creazione di
mappe concettuali (una mappa concettuale è una forma di rappresentazione
dei processi conoscitivi, un modo di strutturare gli elementi della
conoscenza, un modello di negoziazione e di riflessione sulle possibili
interrelazioni tra le categorie della conoscenza, una forma di
valorizzazione – engagement – dei processi di costruzione autonoma delle
conoscenze; lavorare per mappe concettuali aumenta la capacità di
mantenere coscientemente il processo di progettazione sotto controllo
poiché implica una continua ricognizione sul modo di organizzare le
conoscenze) e la ricerca e la selezione di materiale testuale, grafico,
sonoro e animato (da libri, riviste, musicassette, videocassette,
Internet). In una seconda fase si procede alla realizzazione pratica del
prodotto elettronico, che coinvolge tutte le modalità previste di utilizzo
del mezzo elettronico: uso del word processore, procedimenti di
acquisizione delle immagine e dei suoni, uso dei programmi di grafica,
utilizzo dei software specifici per la creazione di ipertesti.
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