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ANNO
SCOLASTICO DI REALIZZAZIONE: |
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2006/2007.
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TEMPI DI
REALIZZAZIONE PREVISTI: |
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GENNAIO- GIUGNO.
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TIPOLOGIA DEL PROGETTO:
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□
tutto
l’Istituto nelle strutture, nelle macchine e
nella componente umana.
□
di
classe; indicare quale/i:
X
di plesso
□
di
ordine di scuola (orizzontale); indicare i
plessi coinvolti:
□
verticale; indicare i plessi coinvolti:
□
verticale curriculato (con l’individuazione
delle operazioni cognitive necessarie
all’approccio disciplinare da 3 a 14 anni);
indicare i plessi coinvolti:
□
in
rete di scuole; indicare gli Istituti coinvolti:
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DESTINATARI:
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N. classi
coinvolte: 3
N. alunni
coinvolti: 75
N. insegnanti
coinvolti: 7
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TIPO DI
PROGETTO: |
□
disciplinare
□
transdisciplinare.
X
interdisciplinare
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DISCIPLINE
COINVOLTE: |
Sono coinvolti tutti gli ambiti
educativi
Ambito privilegiato:fruizione e
produzione di messaggi.
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IPOTESI PROGETTUALE (per le
esperienze di ricerca–azione):
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MOTIVAZIONI (per le altre
esperienze):
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“VIVERE LA
BIBLIOTECA” COME ESPERIENZA LUDICA PER
STIMOLARE LA CURIOSITA' E L’INTERESSE E PER
OFFRIRE AI BAMBINI LA POSSIBILITA' DI
VEDERE,TOCCARE, SFOGLIARE E “LEGGERE” LIBRI DI
BUONA QUALITA'.
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FINALITA’
(fine alto, educativo, che persiste nel tempo e
punta alla modifica del/i comportamento/i):
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-
“LEGGERE LIBRI”
PER IL PIACERE DI LEGGERE, ASCOLTARE E
CONDIVIDERE SENSAZIONI ED EMOZIONI È UN’
ESPERIENZA D’INTENSO VALORE AFFETTIVO E
COGNITIVO.
-
“FARE LIBRI“
PER
PARLARE DI SÉ E RACCONTARE ESPERIENZE,
USANDO SIMBOLICAMENTE LA REALTA',
APPROPRIARSENE E TRASMETTERLA.. SPERIMENTARE
DIVERSI FORMATI DELLE PAGINE, LASCIARSI
CATTURARE DAL COLORE DELLA CARTA E DALLA
CONSISTENZA DEI MATERIALI È UN GIOCO
AVVINCENTE PER SCATENARE NEI BAMBINI LA
VOGLIA DI PROGETTARNE E COSTRUIRNE ALTRI.
-
“COSTRUIRE GIOCHI”
PER ORGANIZZARE L’ANGOLO LUDOTECA.
-
“REALIZZARE MINI-FILM”
PER RIVIVERE INSIEME ESPERIENZE COMUNI
NELL’ANGOLO VIDEOTECA.
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OBIETTIVI
(elementi del curricolo che l’esperienza intende
fondare): |
-
AVVICINARSI CON
CURIOSITA' AL LIBRO.
-
VIVERE LA
LETTURA COME ESPERIENZA IMPORTANTE E RICCA
AFFETTIVAMENTE.
-
ASCOLTARE E
COMPRENDERE STORIE.
-
RACCONTARE
ESPERIENZE PERSONALI.
-
ARRICCHIRE IL
LINGUAGGIO.
-
SVILUPPARE
L’IMMAGINAZIONE E LA CREATIVITA'.
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COMPETENZE
CHE SI INTENDONO COSTRUIRE / SVILUPPARE NEI
RAGAZZI: |
-
SCOPRE E USA IL
LIBRO IN SITUAZIONI GUIDATE E SPONTANEE.
-
LEGGE IMMAGINI.
-
ESPRIME
PREFERENZE.
-
RI-RACCONTA
STORIE.
-
INVENTA STORIE
(BINOMIO FANTASTICO).
-
COSTRUISCE
LIBRI, GIOCHI E ANIMAZIONI.
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OBIETTIVI
PER I DOCENTI: |
-
IMPEGNARSI IN
ATTIVITA' DI FORMAZIONE CONDIVISE.
-
NEGOZIARE LA
PROGRAMMAZIONE E IL PROGETTO.
-
SPERIMENTARE IL
CURRICOLO DELLE OPERAZIONI COGNITIVE CON I
PROPRI ALUNNI.
-
PRODURRE
DOCUMENTAZIONE SECONDO CRITERI CONCORDATI E
STABILITI.
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SCANSIONE
DEI TEMI – ARGOMENTI – CONTENUTI:
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-
ATTIVAZIONE DEL LABORATORIO CREATIVO.
-
PRODUZIONE DI LIBRI, GIOCHI DA TAVOLO, MINI
– FILM.
-
GESTIONE ED USO DEGLI ANGOLI: LETTURA,
LUDOTECA, VIDEOTECA ALL’INTERNO DELLO SPAZIO
A MISURA DI BAMBINO”IL GIROTONDO IN
BIBLIOTECA” PRESSO LA BIBLIOTECA COMUNALE.
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METODOLOGIA
(metodo utilizzato – si fa riferimento alle
metodologie disciplinari) |
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PIANO
PERSONALIZZATO DELLE ATTIVITA’ EDUCATIVE
LE
UNITA’ DI APPRENDIMENTO SI AVVALGONO:
-
DEGLI OBIETTIVI
STILATI NELLA PROGRAMMAZIONE.
-
DELLA
PROGETTAZIONE DELLE ATTIVITA’
DIDATTICO-EDUCATIVE DA PROPORRE AI BAMBINI
ALL’INTERNO DEI VARI LABORATORI ATTIVATI.
-
DELLE STRATEGIE
DIDATTICHE E DELLE SOLUZIONI ORGANIZZATIVE
PER TRASFORMARE GLI OBIETTIVI IN COMPETENZE.
-
DELLA VERIFICA
CHE PERMETTERA’ DI RILEVARE GRADATAMENTE LE
COMPETENZE ACQUISITE.
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MODALITA’
DI SVOLGIMENTO (è il percorso) |
-
ELABORAZIONE E
CONDIVISIONE DEL PROGETTO CON L’AMM.NE
COM.LE ED IL BIBLIOTECARIO .
-
LABORATORIO
DELLE PAROLE PER: ASCOLTARE, RI-RACCONTARE
ED INVENTARE STORIE, GIOCARE CON LE PAROLE,
COSTRUIRE RIME,….
-
LABORATORIO
CREATIVO PER: REALIZZARE LIBRI, GIOCHI, MINI
– FILM.
-
ALLESTIMENTO ED
INAUGURAZIONE DEI NUOVI ANGOLI LUDOTECA E
VIDEOTECA ALLA PRESENZA DELLE FAMIGLIE E
DELLE AUTORITA’.
-
VALUTAZIONE DEL
PROGETTO.
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IDENTIFICAZIONE DELLE RISORSE UMANE:
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TUTTE LE DOCENTI.
IL BIBLIOTECARIO.
PERSONALE ATA.
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IDENTIFICAZIONE DELLE RISORSE MATERIALI:
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BIBLIOTECA
COMUNALE.
LIBRI, GIOCHI,
VIDEOCASSETTE E DVD.
MATERIALE DI
CONSUMO.
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IDENTIFICAZIONE DELLE RISORSE TECNOLOGICHE:
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MACCHINA
FOTOGRAFICA.
COMPUTER.
STAMPANTE.
SCANNER.
REGISTRATORE.
EPISCOPIO.
FOTOCOPIATRICE.
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MODALITA’
DI DOCUMENTAZIONE DEL PERCORSO E DEL PRODOTTO:
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X cartacea
X su
supporto elettronico
□
consultabile
sul web
□ altro
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PRODUZIONE:
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X testi
□
ipertesto
□
ipermedia
X filmato
X
altro: giochi
da tavolo, mini-film.
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PUBBLICIZZAZIONE DELLE ESPERIENZE: |
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X partecipazione
a mostre e concorsi
□
pubblicazione
sul web (GOLD)
□
spettacolo
musicale e/o teatrale
X altro:
ORGANIZZAZIONE
ED ALLESTIMENTO DELLA MOSTRA-MERCATO DEI LIBRI,
DEI GIOCHI E DEI MINI-FILM PRODOTTI DAI BAMBINI
ALL’INTERNO DEI LABORATORI.
AMPLIAMENTO E
RIALLESTIMENTO DELLO SPAZIO “IL GIROTONDO IN
BIBLIOTECA” CON ANNESSI ANGOLI VIDEOTECA E
LUDOTECA.
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MODALITA’
DI VERIFICA CHE SI INTENDONO ADOTTARE:
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X
osservazioni iniziali – a medio termine – finali
relative al grado di competenze possedute in
merito agli ambiti tipici delle esperienze
(sugli elaborati–comportamenti–ecc)
□
osservazioni iniziali – finali
X
scambio di opinioni tre docenti coinvolti
X
pareri e reazioni espressi in merito dagli
alunni
X
altro:
INTERAZIONE
CON LE FAMIGLIE, CON LA BIBLIOTECA COM.LE E L’AMM.NE
COM.LE.
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ATTIVITA’
DI FORMAZIONE SEGUITA APPOSITAMENTE DAI DOCENTI
PER IL PROGETTO: |
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REFERENTE
GENERALE DI PROGETTO ( nominativo/i e
indirizzo/i di posta elettronica):
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Nominativo: BRUGNOLI
LEA e MAGAGNINI MARIANGELA.
Indirizzo/i di
posta elettronica: inf.serra@cadnet.marche.it
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